炉石传说法术伤害加一是什么
咱们在玩炉石的时候,经常会看到卡牌上写着“法术伤害+1”,这到底是个啥意思呢?其实简单来说,就是当咱们场上站着一个带有法术伤害加一效果的随从时,咱们打出的任何伤害类法术,都会额外多造成一点伤害。比如原本打三点的法术,就会变成打四点。这个效果只对法术生效,随从的攻击和武器伤害都不算在内。而且这个加成是全局的,只要那个随从还在场上活着,咱们后续打出的每一个伤害法术都会享受到这个加成。要是咱们场上有两个法术伤害加一的随从,那伤害就会叠加,变成加二。所以法术伤害加一并不是让某一张特定法术变强,而是给咱们所有伤害法术都加了一个小buff。
![炉石传说法术伤害加一是什么[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6accd1172c9b04.26690763.png)
那这个效果具体怎么算呢?咱们得先搞清楚哪些法术能吃到加成。只有那些直接造成伤害的法术才行,比如火球术、寒冰箭、闪电箭这类。像变羊、沉默、加护甲这些不造成伤害的法术,就算咱们有法术伤害加一的随从,它们也不会多出任何效果。另外,有些法术是随机造成伤害,或者对多个目标造成伤害,法术伤害加一同样会让每一次伤害都多打一点。比如一个法术打三个目标各两点伤害,有了加成之后,每个目标都会受到三点伤害。咱们在算伤害的时候,记得先把法术本身的基础伤害加上法术伤害加一的数值,再去看有没有其他加成或减免。
![炉石传说法术伤害加一是什么[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6accd1176c8340.96650062.png)
法术伤害加一的随从通常身材比较一般,毕竟它们带着这个光环效果,要是身材再强就太超模了。咱们在构筑卡组的时候,得想清楚要不要带这些随从。如果咱们的卡组里伤害法术特别多,那带上它们就很划算,能让咱们的斩杀线提高不少。反过来,如果咱们卡组里主要靠随从打架,法术只是用来解场或者辅助,那法术伤害加一就没那么重要了。另外,咱们要注意这些随从的存活,因为它们一旦被解掉,法术伤害加一的效果就没了。对手往往会优先处理这些随从,所以咱们得想办法保护它们,或者干脆在打出一连串伤害法术之前再下场,打对手一个措手不及。
咱们在对战的时候,要时刻留意自己场上有几个法术伤害加一的随从。有时候咱们手里捏着伤害法术,但场上没有加成随从,这时候打出去可能刚好差一点伤害解不掉对面的随从。如果咱们先下一个法术伤害加一的随从,再打法术,就能刚好解掉。这种细节在实战中很关键,尤其是咱们需要精确计算伤害的时候。另外,咱们也要注意对手的法术伤害加一随从,因为对手也可能利用它们来提高斩杀线。咱们得判断对手下回合可能打出多少伤害,提前做好防备,比如多叠点护甲或者把关键随从藏起来。
有些法术伤害加一的随从还带有其他效果,比如战吼或者亡语,咱们用的时候可以灵活一点。它们不光是给法术加伤害,还能在场上站住脚,帮咱们抢节奏。咱们在选牌的时候,可以看看这些随从是不是适合咱们的卡组风格。快攻卡组可能更看重它们带来的额外伤害,用来快速结束战斗。控制卡组可能更看重它们配合解场法术,让咱们的清场更彻底。法术伤害加一是一个很实用的效果,咱们理解了它的机制,就能在实战中更好地利用它,也能更好地防范对手利用它。
咱们在玩的时候,别忘了法术伤害加一只影响法术,对英雄技能和随从战吼造成的伤害无效。比如法师的英雄技能打一点伤害,就算咱们有法术伤害加一的随从,英雄技能还是只打一点。这一点咱们要分清楚,别到时候算错了伤害。还有,有些法术是造成伤害并附带其他效果,比如冻结或者抽牌,法术伤害加一只会增加伤害部分,其他效果不变。咱们在打这些法术的时候,可以放心享受加成,不用担心会改变法术的其他功能。
最后咱们要记住,法术伤害加一是一个光环效果,只要随从在场上,咱们打出的伤害法术就会立刻受益。咱们不需要提前做什么准备,也不用消耗额外的法力水晶。咱们要做的就是尽量让这些随从活下来,并且在合适的时机打出伤害法术。咱们多留意场上的局面,算好伤害,就能把这个效果发挥到最大。玩多了之后,咱们自然就能一眼看出场上有没有加成,该不该打伤害法术,该怎么打。这样咱们的游戏水平也会慢慢提高。
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