激战2什么时候公测的

最近不少小伙伴在问激战2什么时候公测的,看来是准备入坑或者回坑了。这游戏其实上线挺久了,但每次有人提起,总有人搞不清它的时间线。咱们今天就聊聊这个,顺便给想玩的朋友一些实用的入门参考。

激战2什么时候公测的[图1]

激战2在国内的公测时间,老玩家应该都记得,是2014年5月15日。那会儿不少人都等着这一天,因为之前测试阶段就攒了不少期待。这个日子对很多老玩家来说挺有纪念意义,毕竟从那天起,泰瑞亚的大门才算正式对所有人敞开。你要是问为什么记得这么清楚,因为当时铺天盖地的宣传,想忘都难。不过公测只是开始,后面游戏一直稳稳运营着,没有出现那种突然关服或者大改到认不出来的情况。

激战2什么时候公测的[图2]

你可能会想,一个公测时间有什么好问的。其实很多新玩家是冲着这游戏的口碑来的,听说它不逼氪、不逼肝,想什么时候玩就什么时候玩。但一搜发现信息乱七八糟,有的说2012年,有的说2014年,还有说2015年的。这里帮你理清楚,2012年是美服那边的事,国服确实是2014年5月15日公测。知道这个日子,主要是为了判断自己入坑的时机对不对,比如有没有赶上什么绝版活动之类的。不过就算错过了也没关系,这游戏大部分内容都能慢慢体验,不会因为晚来就少块肉。

刚公测的时候,大家伙儿都是新手,地图上到处都是人,打个事件都能凑一堆。现在虽然老地图人少了些,但核心玩法没怎么变。你依然可以满世界跑图、做爱心任务、打世界boss。区别在于,现在的新手引导更顺了,以前有些设定挺磨人的,比如要自己找技能点。另外,公测时只有几个种族和职业,后来慢慢加了些新东西,但那些都是后话。对咱们来说,知道公测时间最大的用处,就是明白这游戏已经经过很长时间的考验,不用担心它突然凉了。一个运营了这么多年的游戏,底子肯定是稳的。

说真的,你问激战2什么时候公测的,可能只是想知道它是不是老游戏、还值不值得玩。答案很简单,值得。这游戏对手机党也挺友好,虽然它是端游,但有些辅助工具或者云游戏方式能在手机上折腾,不过咱们今天不聊那些偏门方法。你只要记住,公测早不代表过时,反而说明内容积累得多。新手进去先跟着个人史诗走,慢慢熟悉操作。别一上来就想着追进度,这游戏没有那种必须赶上的压力。装备属性几年都不怎么变,你什么时候玩都能跟上大部队。

除了公测,还有几个日子老玩家会提,比如首次测试、资料片上线之类的。但那些跟公测不是一回事。你只要记住2014年5月15日这个公测日子就行。有些朋友会把它和2013年的不删档测试搞混,其实不删档测试更早,但公测才是正式面向所有人。搞清楚这个,你跟别人聊起来就不会露怯。另外,公测当天其实挺热闹的,服务器都挤爆了,后来紧急加开。这些事老玩家当笑话讲,但也能看出当时多火。

虽然你是在手机上看这篇攻略,但激战2本身是电脑游戏。不过现在有些远程串流的方法,能在手机上操作,但体验肯定不如电脑。如果你主要用手机,那得先有个能跑得动游戏的电脑。别想着直接下个手机版,没有那东西。所以问公测时间之前,先确认自己有没有合适的设备。有电脑的话,随时入坑都不晚。公测都过去这么久了,游戏里该有的东西都有,新手福利也还行。你进去之后,找个热闹的公会,跟着混就行。

网上关于激战2公测时间的说法,有的写2014年4月,有的写5月,其实准确的是5月15日。4月那是预创建或者提前体验之类的活动,不算正式公测。你记住这个就行。另外,公测之后游戏一直没停过,所以不存在什么“公测结束”的说法。有些小伙伴以为公测是个限时活动,过了就没了,不是那样的。公测就是正式上线,之后一直运营。所以你什么时候想玩都可以,不用赶什么公测末班车。这游戏对新人挺宽容的,前期内容足够你玩上几百个小时。

知道公测时间,顶多让你在聊天时多点谈资。真正重要的是,这游戏合不合你口味。它偏探索和休闲,不像有些游戏那样天天追着你要日常。你要是喜欢慢慢逛地图、看风景、偶尔打打怪,那激战2挺适合。公测到现在这么多年,玩家社区还在,说明它有独到之处。你也不用担心跟不上,因为大部分内容都是动态等级,你等级高了去低等级地图,属性也会被调整。所以放心玩,别想太多。问公测时间没问题,但别让它成为你入坑的障碍。想玩就下载,进去建个角色,慢慢体验就行。

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